<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE pkgmetadata SYSTEM "https://www.gentoo.org/dtd/metadata.dtd">
<pkgmetadata>
	<maintainer type="person">
		<email>n3otrax@xenonet.cc</email>
		<name>N3oTraX</name>
	</maintainer>
	<upstream>
		<remote-id type="codeberg">NoBodyZ/dlssnr-run</remote-id>
		<bugs-to>https://codeberg.org/NoBodyZ/dlssnr-run/issues</bugs-to>
	</upstream>
	<longdescription lang="en">
		dlssnr-run is a launch wrapper for Steam, Lutris, Heroic and Faugus
		that deploys a DLSS-NR-on-AMD provider the user obtained on their own
		next to the executable of a DX12 game running under Proton, prepares
		the environment (Wine DLL overrides, LD_PRELOAD, pressure-vessel
		mounts) and then executes the original command. It checks the GPU,
		the KFD device and the host HIP runtime first, refuses games that
		ship an anti-cheat, restores game directories exactly, and never
		prevents a game from starting. It ships, downloads and modifies no
		third party binary.
	</longdescription>
	<longdescription lang="fr">
		dlssnr-run est un lanceur pour Steam, Lutris, Heroic et Faugus qui
		dépose, à côté de l'exécutable d'un jeu DX12 lancé sous Proton, un
		fournisseur DLSS-NR-on-AMD obtenu par l'utilisateur, prépare
		l'environnement (surcharges de DLL Wine, LD_PRELOAD, montages
		pressure-vessel) puis exécute la commande d'origine. Il vérifie
		d'abord le GPU, le périphérique KFD et le runtime HIP de l'hôte,
		refuse les jeux munis d'un anti-cheat, restaure les dossiers de jeu à
		l'identique et n'empêche jamais un jeu de se lancer. Il ne fournit,
		ne télécharge et ne modifie aucun binaire tiers.
	</longdescription>
</pkgmetadata>
